플레이어는 주인공 Altaïr와 그의 깊은 역사에 대해 더 많이 발견합니다.
공상 과학의 감각은 콘솔 릴리스에 스며 들었다는 것이이 전편에서 눈에 띄게 결여된다.
이 이야기는 침입자 나 인디애나 타이틀에서 제자리에 있지 않은 순수하고 간단한 체이스 아티팩트 모험입니다.
크로니클스의 성배는 신비한 성배이며, 음모 촉매제로서 그 목적을 달성하는 동안
Altair의 이야기에 대해 그다지 흥미로운 것은 없습니다.
이야기는 속도를 높이기 위해 충분한 정보를 전달하는 대화 텍스트를 통해 나옵니다.
따라서 당신이 기대했을 수도있는 형이상학적이고 도덕적으로 모호한 램 블링을 놓치고 있습니다.
Altair는 고대 복장의 일반적인 영웅으로 축소되었으며 Assassin s Warrior Creed Combat 팬들에게는 괜찮지만이 게임 우주에 새로운 사람들에게는 큰 관심이 없습니다.
그러나 일반적인 캐릭터와 나무 대본에도 불구하고, 당신은 여전히 여기저기서 약간의 마법을 엿볼 수 있습니다.
아트 디자인은 부드럽고 흙이 많은 색조와 아키텍처의 멋진 세부 사항을 특징으로하는 매우 훌륭합니다.
Altair 자신은 종종 우아하게 움직이며 등산 및 실행 애니메이션은 훌륭합니다.
다른 사람들은 거의 좋아 보이지 않으며 일부 점프는 전환 애니메이션을 완전히 누락하고 있습니다.
Altair처럼 보이게 만드는 것은 도약 대신 순간 이동합니다.
당신의 여행에서 당신은 군중의 동요, 새의 삐걱 거리는 소리, 잠자는 경비병의 코골이를들을 수 있습니다.
그리고 같은 효과가 자주 재생되는 동안, 그들은 여행하는 도시가 유기적이라고 느끼게합니다.
그러나 전투 소음은 시간이 지남에 따라 격자가 될 것입니다.
아라비아 테마 사운드 트랙은 비슷하게 반복적이지만 여전히 극적입니다.
옥상에서 옥상으로 점프, 벽 등반 및 교차 빔으로 점프하여 A 지점에서 B 지점으로 얻는 대부분의 게임을 소비합니다.
명확한 레벨 디자인은 플랫폼 시퀀스가 지나치게 도전적이지 않도록합니다.
때때로 가벼운 퍼즐 해결이 필요하지만 (상자 몇 개를 밀거나 몇 레버를 당기십시오)
트랩 탐색 (외부-스핀스 블레이드!). 그들은 빈번한 성가심으로 고통 받고 있습니다.
그 중 가장 적은 것은 당신이 볼 수없는 플랫폼으로 점프해야한다는 것입니다.
Altair는 또한 점프를 한 후 조금 앞으로 미끄러지는 성가신 경향이 있습니다.
더 나쁜 것은, 카메라는 때때로 Altair를 볼 수없는 위치로 이동합니다.
당신을 더 많은 추측으로 강요합니다.
원칙적으로 플랫폼은 작동하지만 화면에서 보는 일반적인 유동성은 비슷한 매끄러운 컨트롤과 일치하지 않습니다.