Los jugadores descubren más sobre el protagonista Altaïr y su profunda historia.
La sensación de ciencia ficción se pregunta que impregna la liberación de la consola está notablemente ausente de esta precuela.
La historia es una aventura pura y directa de Chase-the-Artifact que no estaría fuera de lugar en un título de Raider o Indiana.
El santo grial de Chronicles es un misterioso cáliz, y aunque sirve a su propósito como catalizador de la trama,
No hay nada muy interesante en la historia de Altair.
La narración se desarrolla a través de textos de diálogo que transmiten suficiente información para mantenerte al día,
y así le falta las divagaciones metafísicas y moralmente ambiguas que puede haber esperado.
Altair se reduce a un héroe genérico en el atuendo antiguo, lo que puede estar bien para los fanáticos Assassin s Warrior Creed Combat pero no será de gran interés para aquellos nuevos en este universo del juego.
Sin embargo, a pesar de sus personajes genéricos y sus guiones de madera, seguirás vislumbrando un poco de magia aquí y allá, lo más fugaz posible.
El diseño de arte es bastante agradable, con tonos suaves y terrosos y algunos detalles agradables en la arquitectura.
El propio Altair a menudo se mueve con gracia, y las animaciones de escalada y carrera son espléndidas.
Otros no se ven tan bien, y algunos saltos les faltan animaciones de transición por completo,
Hacer que parezca que Altair se está teletransportando en lugar de saltar.
En sus viajes escuchará la conmoción de las multitudes, el canto de los pájaros y el ronquido de los guardias dormidos,
Y aunque los mismos efectos se reproducen a menudo, aún hacen que las ciudades a través de las cuales viajes se sientan orgánicas.
Sin embargo, el ruido de combate se está rehaciendo con el tiempo, ya que escuchará los mismos gruñidos una y otra vez.
La banda sonora de temática árabe es igualmente repetitiva, pero aún correctamente dramática.
Pasará la mayor parte del juego llegando del punto A al punto B saltando de la azotea a la azotea, subiendo paredes y cruzando vigas.
Los diseños de nivel claro evitan que las secuencias de plataformas sean demasiado desafiantes,
Aunque ocasionalmente requieren un poco de resolución de rompecabezas (empuje algunas cajas o tire de algunas palancas)
y la navegación de trampas (¡busca las cuchillas de girar!). Sufren de algunas molestias frecuentes,
No menos importante es que a menudo se le exige que salte a una plataforma que no puede ver.
Altair también tiene una tendencia molesta a deslizarse un poco después de aterrizar su salto, a veces deslizándose directamente de la plataforma y hacia el abrazo frío de la Muerte.
Peor aún, la cámara ocasionalmente se moverá a una posición que ni siquiera le permite ver a Altair,
forzándote a aún más conjeturas.
Como regla general, la plataforma funciona, pero la fluidez general de lo que ves en la pantalla nunca coincide con controles de manera similar.