プレイヤーは、主人公のAltaïrと彼の深い歴史についてもっと発見します。
コンソールのリリースに浸透したSFの感覚は、この前編から著しく存在しません。
この物語は、レイダーやインディアナのタイトルでは場違いではない純粋で率直なアーティファクトの冒険です。
クロニクルの聖杯は神秘的な聖杯であり、プロット触媒としての目的に役立ちますが、
Altairの物語には非常に興味深いものはありません。
物語は、あなたをスピードアップするのに十分な情報を伝えるダイアログテキストを介して展開されます、
したがって、あなたが期待していたかもしれない形而上学的で道徳的にあいまいなとりとめを欠いています。
Altairは古代の服装の一般的なヒーローに縮小されます。これは、 Assassin s Warrior Creed Combatファンにとっては問題ないかもしれませんが、このゲームの世界には新しい人にとってはあまり興味がありません。
しかし、その一般的なキャラクターと木製の脚本にもかかわらず、あなたはそれができる限りつかの間の小さな魔法をあちこちで垣間見るでしょう。
アートデザインは非常に素晴らしく、柔らかくて素朴な色合いと建築のいくつかの素晴らしい詳細を備えています。
Altair自身はしばしば優雅に動き、登山とランニングのアニメーションは素晴らしいです。
他の人はそれほど良く見えず、いくつかのジャンプはトランジションアニメーションを完全に欠落しています、
Altairは跳躍するのではなくテレポートしているように見えるようにします。
あなたの旅行で、あなたは群衆の騒ぎ、鳥の鳴き声、そして眠っている警備員のいびきを聞く、あなたは
そして、同じ効果が頻繁に再生されますが、彼らはあなたが旅行する都市をオーガニックに感じさせます。
ただし、戦闘騒音は時間の経過とともに格闘することができます。
アラビアンをテーマにしたサウンドトラックも同様に反復的ですが、それでも適切に劇的です。
ゲームの大部分は、屋上から屋上、壁の登山、張りの梁にジャンプすることで、ポイントAからポイントBに到達します。
クリアカットレベルの設計により、プラットフォームシーケンスが過度に挑戦的になることを妨げています。
彼らは時々軽いパズルを解決する必要がありますが(いくつかの箱を押すか、いくつかのレバーを引っ張る)
トラップナビゲーション(見てください - スピニングブレード!)。彼らはいくつかの頻繁な迷惑に苦しんでいます、
少なくとも、あなたが見ることができないプラットフォームにジャンプする必要があることが多いということです。
Altairはまた、ジャンプを着陸させた後、少し前に滑る傾向があります。
さらに悪いことに、カメラは時々、あなたがAltairを見ることさえできない位置に移動します、
あなたをさらに多くの推測に強制します。
原則として、プラットフォームは機能しますが、画面上で見られるものの一般的な流体は、同様に滑らかなコントロールによって一致することはありません。